在《向僵尸开炮》这类射击游戏中,枪皮(武器皮肤)的加成计算通常涉及以下几个核心参数:
### 基础公式
总加成 = 基础伤害 × (1 + 枪皮百分比加成) + 固定数值加成
### 关键参数说明
1. **基础伤害**
- 武器原始面板伤害值(不包含任何加成)
2. **百分比加成**
- 枪皮描述中带有`+X%伤害`的数值
- 示例:枪皮提供`+15%伤害` → `0.15`
3. **固定数值加成**
- 枪皮描述中带有`+N伤害`的数值
- 示例:枪皮提供`+30固定伤害` → `30`
4. **套装/叠加加成**
- 多件同系列枪皮可能触发额外效果(如`集齐3件+10%暴击率`)
### 计算示例
假设:
- 武器基础伤害 = 100
- 枪皮A:+20%伤害
- 枪皮B:+50固定伤害
则总伤害 =
`100 × (1 + 0.2) + 50 = 120 + 50 = 170`
### 注意事项
- **优先级问题**:百分比加成通常在固定数值前计算
- **实战变量**:暴击、技能触发等会进一步影响最终伤害
- **动态调整**:升级枪皮或配件会改变加成数值(需重新代入公式)
建议在游戏中通过【训练场】实测验证理论数值是否匹配。