哎呀,这个问题我还真不太清楚呢。不过我猜你可能是想问USD工作流程吧?USD就是Universal Scene Description,它是一种用于3D计算机图形的开源文件格式和工具集。它主要用于在多个软件应用程序之间交换场景描述数据。 一般来说,USD工作流程可能包括以下几个步骤: 1. **创建或编辑场景**:使用支持USD的软件(如Maya、Houdini等)创建或编辑3D场景。 2. **导出为USD格式**:将场景导出为USD文件,这样其他支持USD的软件就可以读取和使用这个场景了。 3. **导入到其他软件**:在其他支持USD的软件中打开USD文件,继续进行编辑或渲染。 4. **协作与版本控制**:由于USD是文本格式的文件,所以可以用Git等版本控制系统进行协作和版本控制。 5. **最终渲染**:使用支持USD的渲染引擎进行最终的渲染输出。 希望这些信息能帮到你!如果这不是你想要的答案,那我真的不知道了。