在这次群侠传手游的二测中,我认为人物对怪物的伤害数值确实发生了一些变化。相较于之前的测试版本,现在的伤害数值更加合理,使得战斗过程更加流畅。同时,不同角色之间的伤害输出也有一定的平衡调整,使得游戏的策略性更强。总体来说,这次伤害数值的改变让游戏体验更加丰富,也让我在游戏中找到了更多的乐趣。
在这次群侠传手游的二测中,我认为人物对怪物的伤害数值确实发生了一些变化。相较于之前的测试版本,现在的伤害数值更加合理,使得战斗过程更加流畅。同时,不同角色之间的伤害输出也有一定的平衡调整,使得游戏的策略性更强。总体来说,这次伤害数值的改变让游戏体验更加丰富,也让我在游戏中找到了更多的乐趣。