# 冬奥小镇崇礼3D轮播动画制作指南
## 一、前期准备
1. **主题定位**
- 核心元素:滑雪场、冬奥场馆、自然风光(雪山/森林)、人文特色(民俗建筑/美食)
- 风格建议:冰雪质感+现代简约,主色调蓝白+暖黄点缀
2. **素材采集**
mermaid
graph LR
A[实地素材] --> B[无人机航拍云顶滑雪场]
A --> C[场馆建筑3D扫描]
D[网络素材] --> E[冬奥会LOGO/吉祥物]
D --> F[雪花/冰晶矢量图]
## 二、制作流程
### 1. 3D场景搭建(Blender示例)
python
# 雪山地形生成
import bpy
bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(subdivisions=5)
bpy.ops.object.modifier_add(type='DISPLACE')
### 2. 动画设计
| 镜头 | 内容 | 时长 | 运镜方式 |
|------|---------------------|-------|----------------|
| 1 | 航拍雪场全景 | 5s | 高空俯冲 |
| 2 | 场馆特写转场 | 4s | 环绕推进 |
| 3 | 滑雪者第一视角 | 6s | 手持跟拍 |
### 3. 特效实现
- **粒子系统**:使用Blender物理引擎制作飘雪效果
- **动态模糊**:AE中追加CC Force Motion Blur
- **光效插件**:推荐使用Optical Flares制作冰晶反光
## 三、技术要点
1. **材质控制**
glsl
// 冰雪Shader示例
surface.roughness = 0.3;
surface.metallic = 0.7;
vec3 subsurface = vec3(0.8,0.9,1.0);
2. **灯光方案**
- 主光:冷调平行光(强度2.5)
- 补光:暖色点光源阵列(强度0.8)
- 环境光:HDRI雪地全景图
## 四、输出建议
| 平台 | 分辨率 | 帧率 | 编码格式 |
|------------|-----------|------|------------|
| 网页展示 | 1920x1080 | 30fps| H.264 |
| 展厅大屏 | 4096x2160 | 60fps| ProRes 422 |
| 手机竖版 | 1080x1920 | 30fps| HEVC |
> **避坑提示**:雪地反射容易曝光过度,建议在Cycles渲染时开启Filmic色彩管理,保留高光细节