编写接糖果游戏代码需要使用Python编程语言和Pygame库。Pygame是一个用于开发2D游戏的Python模块,它提供了图形、声音和其他游戏相关的功能。
以下是一个简单的接糖果游戏的代码示例:
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕尺寸
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("接糖果游戏")
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 定义玩家和糖果的大小
player_size = 50
candy_size = 30
# 创建玩家和糖果对象
player = pygame.Rect(screen_width // 2, screen_height - player_size, player_size, player_size)
candy = pygame.Rect(random.randint(0, screen_width - candy_size), 0, candy_size, candy_size)
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 控制帧率
clock.tick(60)
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.x -= player_size
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.x += player_size
# 更新糖果位置
candy.y += 1
if candy.y > screen_height:
candy.x = random.randint(0, screen_width - candy_size)
candy.y = 0
# 检测碰撞
if player.colliderect(candy):
candy.x = random.randint(0, screen_width - candy_size)
candy.y = 0
# 绘制背景、玩家和糖果
screen.fill(WHITE)
pygame.draw.rect(screen, RED, player)
pygame.draw.rect(screen, GREEN, candy)
# 更新屏幕显示
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
```
这个代码实现了一个简单的接糖果游戏,玩家通过左右方向键控制一个红色方块移动,绿色方块代表糖果,当玩家的红色方块与绿色方块发生碰撞时,绿色方块会重新出现在屏幕顶部的随机位置。游戏会一直进行下去,直到用户关闭窗口。