在动画中实现复杂的物体运动(如碰撞、弹跳和旋转),通常需要结合**物理模拟**、**关键帧动画**和**数学算法**。以下是具体实现思路:
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### 一、基础物理参数设定
1. **质量与重力**
为物体赋予质量属性(如 `mass`)和重力加速度(如 `g=9.8m/s²`),通过公式 `F=ma` 计算受力后的加速度。
2. **弹性系数(恢复系数)**
定义碰撞后的能量损失比例(如篮球的恢复系数为 `0.7~0.8`),决定反弹高度。
3. **摩擦力**
设置接触面的摩擦系数,影响物体滑动或停止的速度。
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### 二、碰撞检测与响应
1. **碰撞检测**
- **边界框检测**:用矩形(AABB)或球体包围盒快速判断物体是否接触。
- **分离轴定理(SAT)**:用于多边形物体的精确碰撞检测。
python
# 示例:AABB碰撞检测
def check_collision(obj1, obj2):
return (obj1.x < obj2.x + obj2.width and
obj1.x + obj1.width > obj2.x and
obj1.y < obj2.y + obj2.height and
obj1.y + obj1.height > obj2.y)
2. **碰撞响应**
- **动量守恒**:根据公式 `v1' = (m1-m2)/(m1+m2)*v1 + 2m2/(m1+m2)*v2` 计算碰撞后速度。
- **法线方向反弹**:通过碰撞点法线方向调整物体的运动方向。
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### 三、弹跳运动实现
1. **垂直弹跳公式**
每次弹跳高度按恢复系数衰减:
math
h_n = h_0 \cdot e^{2n}
(`e` 为恢复系数,`n` 为弹跳次数)
2. **代码示例(简化版)**
python
velocity_y += gravity * delta_time
position_y += velocity_y * delta_time
if position_y <= ground_level:
velocity_y = -velocity_y * restitution # 反弹
position_y = ground_level # 防止穿透
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### 四、旋转运动实现
1. **角速度与扭矩**
通过施加扭矩(`torque`)改变角速度 `ω`,公式:
math
ω = ω_0 + \alpha \cdot \Delta t
(`α` 为角加速度,由 `torque / moment_of_inertia` 计算)
2. **旋转动画绑定**
- **欧拉角**:直接修改物体的 `rotation_x/y/z` 属性。
- **四元数**:避免万向节锁,适合复杂旋转(如篮球的空中旋转)。
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### 五、工具与技巧
1. **物理引擎**
- **Blender Physics**:通过刚体、碰撞体属性快速模拟。
- **Unity/Unreal Engine**:使用内置物理引擎(如 NVIDIA PhysX)。
- **编程库**:如 `Box2D`(2D)或 `Bullet`(3D)。
2. **手动优化**
- **插值算法**:如贝塞尔曲线平滑运动轨迹。
- **动画曲线编辑器**:调整速度-时间曲线(如缓入缓出)。
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### 六、总结步骤
1. 设定物体的物理属性(质量、弹性、摩擦)。
2. 实现碰撞检测与反弹逻辑。
3. 通过角速度/扭矩驱动旋转。
4. 使用物理引擎或代码迭代更新位置与状态。
5. 手动微调参数使动画更自然(如增加空气阻力)。
实际效果可参考动画《灌篮高手》中篮球的旋转特写或《蜘蛛侠:平行宇宙》的碰撞场景。